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第六年的炉石,终于要涅槃重生了?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:128
副标题#e# 3月18日,炉石六周年发布会透露了2020年炉石的更新和改动计划。虽然龙虎报此前已有对炉石今年改动的预测和展望,但看到实际内容时也依旧对炉石团队的计划感到惊讶。 或许炉石将新的一年定为“凤凰年”,也是希望契合这一年大规模改动的主题:凤凰[详细]
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2019印尼APP市场洞察:人口红利增长迅速 中美把持市场
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:110
副标题#e# 印尼是全球第四人口大国,东南亚第一大经济体,人口结构年轻化,互联网人口红利增长迅速、投资前景广阔。基于庞大的互联网人口红利,以及正处于高速发展阶段的移动互联网市场,印尼市场目前已成为国内APP开发商、风投企业等出海的必争之地。 印尼[详细]
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起底Ohayoo:休闲爆款幕后“操盘手”,成立一年多发行60多款休闲手游
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:182
副标题#e# 受广告变现兴起的影响,近几年休闲游戏领域爆款不断备受业界瞩目。此后入局休闲游戏领域的厂商也越来越多,不少厂商借此“东风”成功突围,不过要说表现最为亮眼的,无疑是主打休闲游戏发行的平台Ohayoo。 据游戏陀螺了解,Ohayoo于2019年1月正式[详细]
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两年之后,B站的去游戏化进行的如何了?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:131
副标题#e# 43%,这是B站近日通过财报公布的数字,它代表着B站2019年Q4游戏业务营收占比。 也就是说,在过去的一个季度里,B站的游戏营收占比控制在了50%以内。 不过,如果再往前翻,你会发现2019年Q3,他们的游戏营收刚好占总营收的50%。即便将这个范围扩大[详细]
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Voodoo为何能成为超休闲领域的巨擘?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:200
副标题#e# 手游领域又经历了一次变革。免费应用排行榜近年来逐渐被超休闲游戏所占领。2017年,Ketchapp(现已被育碧收购)掀起了极简游戏机制革命,发行了Tower、Ballz这样的移动产品。这些游戏注重的是极简视觉效果以及浅显易懂的玩法机制,包含了极其轻量[详细]
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城会玩!逆水寒推出点卡资费封顶
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:175
网易旗舰级武侠游戏《逆水寒》今日官宣: 从4月1日起,所有玩家单月点卡消耗满90小时后,将不再扣除点卡。 90小时点卡约合54元人民币,即每月点卡消费上限为54元,一旦超过,当月剩下时间即可免费玩游戏了。在当今的点卡收费MMO网络游戏市场,这个定价最低[详细]
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《使命召唤战区》全武器伤害数据、弹道汇总及好用武器推荐
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:121
《使命召唤战区》中玩家可以根据自己的喜好和习惯来选择合适的武器,对于不同的武器,其杀伤力、弹匣容量、弹道等数据都具有很大的区别,许多刚刚入坑的小伙伴们对此还不太了解。今天就为大家介绍一下《使命召唤战区》全武器伤害数据及弹道汇总,希望对大[详细]
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高分治愈神作《动物森友会》登陆NS 网易UU加速器助你更快体验
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:104
导语:作为任天堂的经典IP 之一《动物森友会》终于在 NS 与玩家们见面了。从这款游戏发售在N64上登场后在之后的历代的任天堂主机上《动物森友会》都没有缺席过。而这一次NS上与大家见面的《动物森友会》也没有辜负玩家们的期望。在评分解禁后,各媒体的平[详细]
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索尼互娱CEO表示或下调带宽来保证互联网社区稳定
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:54
索尼互动娱乐SIE总裁Jim Ryan不久前在PlayStation官方博客发布消息: 游玩电子游戏使世界各地的玩家能够与朋友和家人联系,并在当前这一不稳定时期享受许多需要的娱乐。SIE正在与欧洲地区互联网服务提供商合作,对下载流量进行管理,帮助整个互联网社区保[详细]
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太空探索游戏《星际拓荒》结束Epic独占 将上线Steam
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:57
又一款独立佳作即将结束在Epic商城的一年独占,据Steam商城页面显示,太空探索游戏《星际拓荒(Outer Wilds)》即将于6月18日在Steam商城正式发售,该作于2019年5月30日在Epic商城发售。 据悉,Steam版《星际拓荒》支持简体中文,不过具体的售价还未公开。[详细]
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热血激荡,智谋博弈!周年庆全新玩法《魔域》战棋震撼上线!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-26 热度:191
导语:少年《魔域》生而不凡,热血经典共贺华诞。《魔域》317周年庆现正火热进行中,两大全新特色玩法,《魔域战棋》及荣耀英雄战震撼现世!2000元京东卡、海量荣耀之心、副宠精华惊喜包等福利豪礼邀您热血来战! 拼谋略!拼勇气[详细]
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腾讯面试官亲授:三个游戏策划思维训练
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:164
副标题#e# 游戏策划面试中几乎必考的题:“你觉得一款游戏为什么好玩?” 对有些人,这是送分题,对另一些人,却是送命题。送分还是送命,关键在于一个候选人能够在多大程度上像一个策划一样思考和分析游戏。 本期TiMi Club“师兄师姐分享会”邀请到了来自[详细]
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魔域周年庆特别臻礼!玩家征集大赛情怀满屏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:196
献礼《魔域》最美华诞,域见最初的自己。“少年魔域,时光之门”征集大赛活动举办以来,海量魔友在活动页面纷纷留下了珍贵的游戏回忆,许多熟悉老面孔玩家集体回归亚特大陆。为守护大家在《魔域》留下的足迹,卡城也迎来了《魔域》2020周年庆玩家献上的特[详细]
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万字解读:为何我认为硬核游戏也可以做大众?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:63
副标题#e# 前言:《英雄联盟》其实就是一个很难的硬核游戏,但它非常的大众化,你相信吗?请花费5分钟看完第二章——硬核小众与休闲大众,我将向你证明这一点,并在随后向你揭露,它大众化的奥秘。 (一)硬核游戏哪里硬? 不知何时起,游戏行业内开始流传[详细]
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For the king:出色的冒险,失败的角色扮演
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:191
副标题#e# 《为了吾王》(简称FTK)是一款融合Roguelike、战棋、回合战斗与DND等多种元素的RPG 游戏,我们可以把它看为精简版“魔法门”与Roguelike的结合。 不同于如今市场流行的Roguelike+动作游戏+轻度RPG(以撒、哈迪斯、死亡细胞等),FTK没有动作游戏[详细]
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《魔域》周年庆玩家征集大赛情怀满屏 一起域见最初的热血少年!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:161
少年初长成,鲜衣怒马正芳华,《魔域》周年庆典现正火热进行中,新老玩家齐聚卡城共贺华诞。韶华易逝,荣耀永存,当时光之门缓缓开启,《魔域》少年也将王者归来。 献礼《魔域》最美华诞,域见最初的自己。“少年魔域,时光之门”征集大赛活动举办以来,海[详细]
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负债近30亿,去年利润近乎对折,上海游族网络经历了什么?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:83
游戏与我们的生活密不可分,曾经的贪吃蛇、俄罗斯方块也成了一代人永远的回忆。随着移动互联网的飞速发展,手游也成了很多年轻人的生活必备,比如《英雄联盟》、《守望先锋》、《王者荣耀》、《绝地求生》等,火遍了大江南北。 而在A股市场,也有一家游戏[详细]
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世界观积木:从0搭建世界观
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:133
副标题#e# 引言 大家好,我是八盒牙鹿丸,目前是一名文案策划,入行以来,一直在从事文案相关的工作,也算是马马虎虎参与过几个完整的项目,对于世界观的架构,也有了一点点自己的理解。 某种意义上来说,我们可以把一个游戏的世界观理解为一个由许多积木方[详细]
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你在游戏里遇见的最有「人味」的 NPC 是谁?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:73
副标题#e# AI在游戏领域并不算是一个新鲜事物,几乎每一款重要游戏里都有AI的身影。游戏AI早期大部分是通过人工规则的方法实现,直到近几年,才迈入深度学习领域。 从技术角度来说,游戏也是一块检验AI能力的“试金石”。1997年,IBM生产的国际象棋超级电脑[详细]
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腾讯、网易纷纷入局后,2020年女性向手游会迎来大爆发吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:155
副标题#e# 为什么腾讯、网易相继入局女性向手游?腾讯,网易入局女性向手游之后,会给女性向手游市场带来什么样的变化? 说到女性向手游,别的你可能不知道,但是你一定听过《恋与制作人》和《奇迹暖暖》。其实这两款游戏代表了女性向游戏“乙女向”和“换[详细]
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《全境封锁2》场景美术如何做关卡地图,引导玩家不迷路?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:91
副标题#e# 丨用最浅显的道理解释场景美术对地图引导的意义,如何避免玩家迷路? 嘿,我是WOLF。一直想找机会聊聊优秀的场景美术对地图引导的意义,但是无奈一直找不到一个特别浅显易懂的游戏案例。 好的游戏关卡的地图引导可以让玩家一眼望去便知道目的地,[详细]
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舍不得用游戏里的消耗品?你可能得了一种病
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:199
副标题#e# 疫情期间,相信很多人都对“缺少防疫物资”感到恐慌。局势最夸张的那几天,想去超市买几瓶六神花露水,都会发现这东西因为内含酒精而被抢购一空。我也再三被爸妈嘱咐,戴过的口罩千万别扔,得放到阳台上晾着,关键时刻还能拿出来应应急。 这种舍[详细]
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如何根据自己的需要培养游戏开发技能?又一篇游戏编程入门指南
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:108
副标题#e# 对游戏编程感兴趣或是想自己做游戏的人可以参考一下~ 我是一个独立游戏开发者,在一个主机独立游戏开发团队里做主程。大学毕业 10 年,毕业以后就一直在做游戏编程,从一开始的“端游”,到页游,再到手游,到现在的主机独立游戏,也算是有一些经[详细]
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获2亿美元巨额融资,这家SLG游戏公司牛在哪?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:94
从全球范围来看,策略游戏是收入占比最高的品类,25%的同比增幅、55亿美元的年收入规模无疑是资本青睐和同行追逐的重要原因。 在被国内同行统治的SLG市场,海外竞争者越来越难以追上国产手游的脚步。不过,有些对手却是例外。比如,最近海外SLG手游发行商S[详细]
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关于SLG游戏狼与羊群矛盾的解决办法
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-25 热度:64
一、矛盾描述 在SLG游戏中大R掠夺中小R的资源并对中小R造成伤兵损兵等伤害,导致中小R游戏负面体验强烈从而大量退坑。 二、矛盾分析 大R攻击中小R的原因: 1。抢夺资源 2。个人/联盟矛盾 3。部分大R的破坏心理(较少) 4。战略点争夺 中小R退坑原因: 1。[详细]
