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「逃离硅谷」愈演愈烈

发布时间:2021-01-08 11:46:23 所属栏目:动态 来源:互联网
导读:这些会被编码在波函数中,波函数给每个电子组态赋予一个正数或负数,波函数的平方给出了在这个组态中找到系统的概率。而要描述电子组态所有可能的位置,几乎是不可能的,因为假设每个维度上有 100 个网格,则可能的电子配置的数量将大于宇宙中的所有原子数量

 这些会被编码在波函数中,波函数给每个电子组态赋予一个正数或负数,波函数的平方给出了在这个组态中找到系统的概率。 而要描述电子组态所有可能的位置,几乎是不可能的,因为假设每个维度上有 100 个网格,则可能的电子配置的数量将大于宇宙中的所有原子数量! 

  而这正是 DeepMind 团队认为深层神经网络可以起到帮助的地方。 在过去的几年中,神经网络在表示复杂的、高维的概率分布方面取得了巨大的进展,现在也可以高效且可伸缩地训练这些网络。 

  DeepMind 成员认为,既然这些网络已经证明了它们在人工智能问题中拟合高维函数的能力,也许它们也可以用来表示量子波函数。 

  在处理电子时只有一个问题就是:电子必须服从「泡利不相容原理」,这意味着它们不可能同时处于同一空间。 

  这是因为电子是一种被称为「费米子」的粒子,包括大多数物质的组成部分如质子、中子、夸克、中微子等都是费米子粒子。 它们的波函数一定是反对称的,如果你交换两个电子的位置,波函数就会乘以 -1。这意味着,如果两个电子相互叠加,波函数(以及这种构型的概率)将为零。  
 

无家可归者的问题根源在于广泛流行的区域划分和住房法律,这使得建造新房子变得困难又昂贵,20 世纪 80 年代心理健康服务的减少从未得到恢复,历史上对使用硬性毒品的宽容态度和等许多其他因素。

  科技公司离开的原因也是一样。停电?让我们回到 21 世纪初,一个拙劣的放松管制计划和市场操纵导致轮流停电,导致选民罢免民主党州长 Grey Davis,代之以共和党人阿诺·施瓦辛格。

  森林大火?那 1991 年发生在奥克兰山上的大火风暴呢? 那场风暴造成 25 人死亡,烧毁了数以千计的房屋?腐败?已经持续了一个多世纪(就像许多大城市一样)。

  这些问题是真实存在的,虽然必须面对它们确实是一件很糟糕的事情,但是如果对这些状况感到疲累,想要离开,没有人会受到任何责怪。

  但对于科技行业的人来说,如果他们认为自己的存在与否与这些问题有任何关系,那就是极度的傲慢。尽管存在这些问题,但在经济繁荣时期,科技公司和工人们还是蜂拥而至。我们没有理由认为,当经济再次繁荣时,这些同样的问题会让它们远离。

  旧金山不是纽约

  也许一些误解来自于那些期望旧金山像纽约一样的人。人们搬到纽约是为了改造它。

  人们搬到旧金山是为了寻找自我。

  有时候发现自己也意味着发现财富,但旧金山历来一直就在吸引着不合群的人,被排斥的人,来自充满偏见和仇恨的地方的难民。
 

即使《使命召唤手游》的品质还有待优化,很多问题也急需修复,但是它的出现却证明了手游平台的可能性。以往绝不可能出现在手游中的 3A 级别大作,现在也可以在优化和调整下进入手游平台,这是对这个平台的性能的肯定,也是一种对未来的展望。最起码对整个游戏市场都能产生一定的冲击,让单一类型游戏盛行的当下看到一丝希望。

  正因为当下市场缺乏生机、游戏类型固定,才更需要像《使命召唤手游》这种敢于大胆尝试的游戏。这种大胆体现在游戏技术上,对于手游平台的适应,无论是画面还是操作上都要花不少功夫,但是这种努力对手游市场会有着相当好的鼓励作用。最起码破开了固有手游类型的束缚,让厂商看到技术上实行的可能性,也让他们看到手机游戏不仅仅只有那狭小的未来。

  小结

  相对于《和平精英》来说,目前的《使命召唤手游》的确缺少一些可出圈的潜质,毕竟它现在的大部分玩法和模式更像 PC 版本的移植。而且很多东西依然要考虑到手游的交互性和社交性,要让游戏拥有更多自由发挥的空间才能更好降低玩家心理门槛,军事题材对于小白来说仍然略显沉重。

  而且,《使命召唤手游》毕竟是一款带着竞技要素的射击游戏,在移动端设备差异极大的情况下,是很明显需要考虑这个问题所破坏的竞技平衡。每个平台的差异性必须纳入考虑的范畴,同样有腾讯代理的游戏不应该再犯这样的错误,这些细节足以毁掉大部分人的游戏体验。

  也许,让玩家摆脱游戏故事背景的思考,单纯地去享受游戏机制本身所带来的可能性反而才是更好的吧。如果《使命召唤手游》想要成为下一个《和平精英》,那它要做的功课可就不是技术力的问题了,游戏要火爆出圈,更需要一些必要的娱乐创造性。
 

即使在《使命召唤 OL》中已经积累了足够的网游经验,但是这个系列始终是军事题材射击游戏,很难像《和平精英》那样做出很多出格的操作,即使能做出这样的操作。也会很游戏的风格产生严重的割裂感。要知道,《和平精英》的第三人称模式就是让装备具有可观性,这种可观性才被厂商开发成如今五花八门各种服装。而这一点,就是《使命召唤手游》无法做到的娱乐性。

  而且就目前的状况来看,《使命召唤手游》对于移动端的预想仍然不够全面,没有充分考虑它和端游的差异性,最明显的地方就在于外设玩家的匹配和区分上。外设玩家有着充分的优势,但是依然会与普通玩家相匹配,虽然现在已经更新了系统的提示,但是对于游戏平衡的破坏仍旧没有任何改变。

  外设对于手游的体验会产生指数级的提升,但是这种提升在网游中就是破坏游戏平衡的要素。外设的辅助瞄准对于竞技游戏而言,是外挂级别的存在,很显然动视并没有按照手游的模式去思考游戏的匹配机制。更何况这款游戏的外挂封禁工作也并没有做好,普通玩家基本要在外设和外挂玩家之间徘徊,游戏体验大大下降。这样下去别说超越《和平精英》,游戏不鬼服已经谢天谢地了。

 

  所以《使命召唤手游》要想异军突起,还是需要做出适当的改变。如果只是复刻 PC 端《使命召唤 OL》,那么它的玩家用户群体依旧只会固定在原有的圈子里。不过,它也并不是没有机会,因为它恰逢了一个好的时代。

(编辑:信阳站长网)

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