爱上 Go 语言
ap 集合/映射默认使用0值 在 Go 中使用映射时,即使你尚未为特定的键插入任何值,也可以查询该键,并且它所对应的值为0还不是nil,除非存储的是指针。 因此如果你有这样一个映射 m:=map[string]int然后你想得到 m["hello"],返回的结果将是 0,即使该位置并没有值。
这允许我们写代码时不需要再检查该键是否存在,从而使代码更加整洁。想象如果我们想要保存某个字符串中一个字符出现的频率,我们只需要这样做: 的代码中,我们无需在递增之前事先判断该键是否已经有值。 不变值 默认情况下,当向一个方法或者函数传递值时,你无法对它进行更改。当你确实需要更改这个值时,你需要向这个值传递一个指针。它不像 Rust 那么严格,后者在初始化变量时就需要标记它是可变变量。尽管如此,这仍然意味着如果你调用了一个不接收指针的函数,你可以确定它不会和你的结构所混淆。 值默认不会是 nil
不管在哪种语言里,我都不是很喜欢 Null,因此我很高兴在 Go 里,默认情况下你的结构或者基本类型绝对不会指向 Nil,这就消除了错误检查——当然有一个例外,就是在使用指针的情况下,因此在此情况中我们应该有错误处理机制。就算是 Tony Hoare 这个发明了 Null的人也曾经将它形容为一个“价值百万美元的错误”。 (编辑:信阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |